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	<title>Hendis Blog &#187; Matraçe</title>
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	<description>Der Blog von Hendrik Richter</description>
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		<title>Matraçe ist spielbar</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 20:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matraçe]]></category>
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		<description><![CDATA[Mittlerweile ist es soweit, und mein mathematisches Rennspiel ist online spielbar &#8211; zwar noch nicht mit allen spielerischen und grafischen Details, das Grundger&#252;st steht aber. Nebenan l&#228;uft ein einfacher AJAX-Chat, um w&#228;hrend des Spiels mit den anderen Spielern zu kommunizieren. Wer mal Lust auf eine kleine Runde hat kann sich ja mal in den Kommentaren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile ist es soweit, und mein <a href="http://hendi.name/category/projekte/matrace/" target="_blank">mathematisches Rennspiel</a> ist online spielbar &#8211; zwar noch nicht mit allen spielerischen und grafischen Details, das Grundger&uuml;st steht aber. Nebenan l&auml;uft ein einfacher AJAX-Chat, um w&auml;hrend des Spiels mit den anderen Spielern zu kommunizieren. Wer mal Lust auf eine kleine Runde hat kann sich ja mal in den Kommentaren melden, mit mehr als zwei Fahrern habe ich das ganze n&auml;mlich noch nicht getestet, obwohl der Code theoretisch unbegrenzt viele Spieler und Autos verwalten kann. </p>
<p><a href="http://hendi.name/wp-content/Matrace_0.0.1.png"><img width="400" height="315" border="0" title="" alt="" src="http://hendi.name/wp-content/thumb-Matrace_0.0.1.png" /></a> </p>
<p><a href="http://hendi.name/wp-content/Matrace_0.0.1.png"></a></p>
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		<title>Mathematisches Rennspiel</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2005 15:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matraçe]]></category>
		<category><![CDATA[php & Co.]]></category>
		<category><![CDATA[Spaß]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie einige vielleicht bei meinen geplanten Projekten gesehen haben, taucht dort der omin&#246;se Punkt &#34;Mathematisches Rennspiel&#34; auf. Google findet au&#223;er meinem Blog keine Ergebnisse, also was soll das ganze nun sein?! In meiner Schulzeit, in etwa als ich die siebte Klasse besuchte, ersann ich mir ein mathematisches Rennspiel. Ziel war und ist es, mit seinem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie einige vielleicht bei meinen <a target="_self" href="http://hendi.name/geplante-projekte/">geplanten Projekten</a> gesehen haben, taucht dort der omin&ouml;se Punkt &quot;Mathematisches Rennspiel&quot; auf. Google findet au&szlig;er meinem Blog keine Ergebnisse, also was soll das ganze nun sein?!</p>
<p>In meiner Schulzeit, in etwa als ich die siebte Klasse besuchte, ersann ich mir ein mathematisches Rennspiel. Ziel war und ist es, mit seinem Rennwagen als erster ins Ziel zu kommen ohne in komplett zu verschrotten. Das Spiel ist komplett deterministisch, es gibt keinen Zufall, die einzige Varianz vom im Kopf ersinnten perfektem Weg zum Ziel entsteht durch die Reaktionen der Mitspieler. Ein Wagen hat zwei Geschwindigkeitsvektoren, je einen in x- und y-Richtung, deren Summe den Ort im n&auml;chsten Zug bestimmt, sofern man weder Richtung noch Geschwindigkeit &auml;ndert. Die Kunst liegt nun darin so weit wie m&ouml;glich voraus zu berechnen, mit welcher Geschwindigkeit und Lenkung man in eine bestimmte Kurve fahren darf usw. Miteinbeziehen muss man noch Sonderf&auml;lle wie in die Quere kommende Konkurrenten, verunreinigte Strecken und verschiedene Bodenbel&auml;ge. Die kompletten Regeln hier jetzt aufzuschreiben w&uuml;rde den Rahmen und so manche Planets sprengen, daher lasse ich das lieber und verweise auf die noch nicht existierende Anleitung, die ich noch zu schreiben habe.</p>
<p>Jedenfalls fiel mir vor einigen Wochen wieder ein, womit ich mir damals im Unterricht die Zeit vertrieben und meine Mitsch&uuml;ler in den Wahnsinn getrieben habe. Wen wundert&#8217;s, denn mit zwei verschiedenen Koordinatensystem zu arbeiten und dort einfache Vektorrechnung zu betreiben &uuml;berfordert halt die meisten Dreizehnj&auml;hrigen.</p>
<p>Gestern Nacht, nach einer feucht-fr&ouml;hlichen Party bei Phil, spielten Straubi und ich bis morgens um 6 Uhr eine Runde des Rennspiels, er war begeistert, mehrfach verlie&szlig; das Wort &quot;genial&quot; seinen Mund.</p>
<p>Trotz leichtem Kater bewaffnete ich mich daher heute Vormittag gegen 10 Uhr mit Pizza und Cola und fing an zu programmieren, herausgekommen ist eine erste Version des <strong><a target="_blank" href="http://hendi.name/rennen/">Streckeneditors</a></strong> (bisher nur mit Gecko getestet, Code-Qualit&auml;t ist nat&uuml;rlich auch noch lange nicht fertig; <em>Proof of Concept</em> eben). Die Strecken werden im offenen PNG-Format gespeichert, was mehrere Vorteile bringt:            </p>
<ul>
<li>H&auml;lt man sich an die vorgegebene Farbpalette, so kann man eigene Strecken auch mittels Programmen wie bspw. Gimp bearbeiten.</li>
<li>Die resultierenden Strecken haben eine sehr kleine Dateigr&ouml;&szlig;e</li>
<li>Man kann komplett ohne Aufwand Vorschaubilder der Strecken anzeigen</li>
<li>Einfacher Austausch von Strecken, PNG-Dateien k&ouml;nnen quasi &uuml;berall hoch geladen werden, was auch ImageShack und unz&auml;hlige Internetforen miteinbezieht</li>
</ul>
<p>  Noch gibt es viel zu tun, aber zumindest das Grundger&uuml;st steht und ist seitens des Streckeneditors schon gut benutzbar.</p>
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